顯示具有 3D技術教學 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 3D技術教學 標籤的文章。 顯示所有文章

2009年7月6日 星期一

2009年7月4日 星期六

MAX材質貼圖自帶Alpha通透

Max貼圖自帶Alpha

假如材質貼圖直接在物件上通透,會造成物件透明~
多畫張Plane又感覺很不舒服~
於是開始動腦筋在貼圖自帶Alpha身上!!
果然好用~~爬了不少資訊!!

另外也發現了如何讓物件移除材質~

http://forum.dci.org.tw/viewtopic.php?t=183&sid=3e188fbbf3088968fb4b2f88d0c024b5
數位內容學院論壇 :: 觀看文章 - [3dsMax教學] 如何完全移除物件的材

Dancing'S 3dsMax House: 透空貼圖如何在視埠中透明顯示
【材质贴图】PS与MAX配合之Alpha透明贴图_其中林的文艺复兴
不透明度貼圖

MyHotPost替自己加薪

2009年6月26日 星期五

Mudbox2009不能匯入OBJ的解套

Mudbox2009 no enough memory to import this file or file not exist
Mudbox2009安裝好之後,把SP1跟SP2都掛上,發現匯入MAX
轉輸入的OBJ,會出現ERROR視窗~上面寫著”no enough memory
to import this file or file not exist”,這時候你得把OBJ命名英文
單純化,然後把OBJ放到C:根目錄~這樣就可以解套了!!

 

每日一慢跑
image
檢視較大的地圖

 

初學問題:Mudbox為何不能存檔? - CG 相關技術討論 – CGVIP
[原创] ZB3法线输出插件——mudbox…… - 次世代游戏制作交流-ZBrush雕刻交流区 - DOGAME游戏兵工厂论坛

MyHotPost狀態廣告

2009年6月25日 星期四

Max Skin Mirror Mode

MyHotPostSkin Mirror Mode
今天終於會用Skin的Mirror Mode~太感動了!!原來是要進入
Mirror Mode模式後,選取你已經權重好想要鏡射的部分,
然後按下Mirror Paste就大功告成!!

關於Mudbox的Normal and displacement Map

Mudbox 海盜鸚鵡
Mudbox是個人比較偏愛的數位雕刻軟體,比起Zbrush還容易上手,
可能性也比較實用不花俏,也是自動桌Autodesk下的產品~關聯性應該
會比較好,結果目前只試出Normail map比較正常~displacement map一直
跟我做對,很難去駕馭,看了很多國外教學也沒有成功半個~
大部分人都認為Mudbox問題還挺多,蠻多Bug~
期待自動桌Autodesk提供SP或者Hotfix囉~

每日一KOF!!
狀態廣告MyHotPostkof KO!

2009年6月18日 星期四

建模完應該先上材質還是骨架呢??

最近我很愛讓大家投票,因為要讓大家感受群眾的智慧力量(Web2.0效應)!!
也希望收到禮物經濟的答案~
所以請各位3D熱情人士們投下寶貴的一票吧!!

投票吧!!!!~~~

 

 http://www.polldaddy.com/poll.swf

MyHotPost


推到 Twitter!

2009年6月15日 星期一

MudBox 2009 Paint Tools Projection

 Zbrush 4 Paint
看了
アサヒの居酒屋 ZBrush 4: Spotlight and Lightbox介紹的ZBrushCentral - *** Introducing Spotlight and Lightbox...資訊,
對於數位雕刻有很大的衝擊~不僅僅是作業時間更為縮短,未來工具將會讓作品產生的速度更快更迅速更有效,
創作者要面對的是當3D變的很簡單的時候,隨手可得,該如何自處!!

Mudbox 2009 Paint
不過既然Zbrush有,那自動桌Autodesk旗下收購的MudBox也一定有類似照片上材質功能~
省去了要去PS製作合成材質的步驟!!相當方便~直觀的操作,
官方教學
Autodesk - Autodesk Mudbox - Learning Movies
其中的mudbox2009_paint_layers_1024x798就有很詳細的Workflow~


アサヒの居酒屋
Autodesk - Autodesk Mudbox

MyHotPost

2009年5月20日 星期三

2009Fighter變形悍將動畫大賽 胎死腹中

2009Fighter變形悍將動畫大賽 胎死腹中





簡單來說,就是製作一半發現對於變形的瓶頸遲遲無法克服,於是就作罷的草稿。

2009年5月15日 星期五

2009年5月13日 星期三

Max2009關掉討人厭愛自動啟動的Steering Wheels

image
每次啟動Max2009都會看到這討人厭的玩意 – Steering Wheels
如果你跟我一樣討厭他每次都出現,那就把……
damnsteeringwheels 
總此世界安靜和平多了。

2009年5月7日 星期四

2009年3月18日 星期三

Introduction to Rigging in 3ds Max

Introduction to Rigging in 3ds Max

為了洗清我的罪惡,取之社會,用之社會,這Blog似乎已經變成我贖罪的工具了…
總之就是這樣,所以在此免費無償的幫DT打個廣告!!
裡面教學是上骨架,很詳細,對於要跟悍將一絕死鬥的我很有幫助,所以我也特感謝DT的啦…

Introduction to Rigging in 3ds Max
Free Preview Introduction to Rigging in 3ds Max
MyHotPost

2008年12月29日 星期一

關於Max你不可不知道的事情 - illustrator讓Max2009讀取

BlogAD部落格廣告行銷Illustrator CS4 降轉成 8 

Illustrator 轉存成 8 就可以匯入 Max 成為 Spline 並可編輯。
P.S. 有些點會重疊甚至斷掉,這部分可以進入”Spline – 點 模式”去進行優化!!

朕宏國際 GEMHORN,INC. TEL:02-2897-6878 - 3ds max 讀取 AI 檔案格式的限制

2008年11月24日 星期一

3D Max 右側指令列消失 3D MAX Command Panel disappear

3D MAX 右側指令工具列不見了!!該怎麼辦?
到上方工具列 Customize / Show UI / Show Command Panel 打勾即可開啟右方指令工具列!
還是不行開啟!!那就先確認你有打勾 Show Command Panel 後,點擊 Revert to Startup Layout 回覆初始佈局!!
就可以回到當初你開MAX還保有右側指令工具列的狀態囉~Happy!!


P.S.舊文圖片已失聯~懶得補圖請見諒!有慧根的看文字就懂!

2008年11月13日 星期四

2008年10月16日 星期四

3DMax沿著線產生複製物件效果

Snapshot(快照)

    这个命令是用来对动画过程中的某一帧进行瞬间拍照,得到一张瞬间的造型,在使用时对象必须进行了动画设置。按这个命令,就会出现如图1的对话框,这对初学者有点难以了解,我说一个比较难点的例子,首先画个二维的圆,再画一个球体,在移动命令面板上点击(点取路径),把这个圆作为球体的运动路径,再按快照,在(剪贴物)右边的方框上填上数值,在视窗内你就可以看到变化了。就是说物体会沿着路径产生多个复制物体。

我们来看下(快照)区域下。

(单个):当拍摄当前帧的物体本身。
(排列):当选择它时,下面的三个方框就起到作用,(从)、(到)的意思是说设置要拍摄的动画时间段。

(复制方法):决定复制的方法,有四种:

1:拷贝:复制对象为原对象的拷贝。
2:参考:复制物体为原物体的拷贝,但失去动画设置。
3:实例:同上。
4:网孔:复制物体和原来的物体没有任何关系,是完全的独立物体。

3DSimage

參考資料:3DS MAX教程:Tools菜单了解和应用(下)

簡單來說,只要是有動畫元素存在的物件,不管是路徑約束還是自身動畫效果~
都可以使用SnapShot指令來進行動畫影格複製!!
用來繪製大量類似物件很有用,像是翅膀的羽毛就可用這招快速完成建模!!

2008年10月6日 星期一

Autodesk M4

台灣歐特克傳媒暨娛樂解決方案新產品發表會 Autodesk M4-Maya/3ds Max/MotionBuilder/Mudbox 2009炫目登場
傳媒暨娛樂解決方案新產品發表會 Autodesk M4-Maya/3ds Max/MotionBuilder/Mudbox 2009炫目登場

喔耶!!M4來了~~有誰要一起去阿?
歡迎找我一起去~我很孤單...(女性尤佳)

圖文資訊提供:Autodesk - 主頁

2008年9月20日 星期六

3DMAX騎馬biped設定

騎馬

 

原本就打算利用馬的擺動來約束(Link)手~就有種被帶動的感覺~
CS biped人物重心在稍微Key一下~就很讚了!!
礙於技術瓶頸遲遲無法克服,於是上網求助~

动画专区 - 關於人騎在馬上的動畫問題 - 火星时代社区-全球领先的数字艺术媒体

原來需要將控制器再向下約束!!!!真是一整個難以解釋!!
也學到更深入的CS設定問題。

騎馬約束
重點在於IK設定!!!而動畫控制則是要進入subanims去做設定調整才可以達成骨架循環動畫設定!!!

最後...... 
騎馬2

KOF2001克拉克飛CD踢!
KOF2001下班最後一戰!!!