大致流程就是建好模-->拆UV-->製作Mudbox高模—>render the texture,其他都是細部調整。
說真的Mudbox比Zbrush好上手多了!!!而且又跟大廠Autodesk合併!!
相信未來會更威阿!!!
在3ds max與Mudbox之間的工作流程 Workflow between 3ds max and Mudbox
Area: Profile : Louis Marcoux
CGArena : Create Displacement Maps using Max, Mental ray and Mudbox
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