左邊是Max,右邊是Maya。
MAX | MAYA | XNA |
X | X | X |
Y | -Z | -Z |
Z | Y | Y |
首先將Maya跟MAX的FBX版本更新到最新。
如果直接將MAX輸出FBX到XNA讀取會發現,當XNA下(0,0,-100)物件應該要往後退,結果物件反而往下跑?!(-Y)
但是MAYA卻跟XNA很契合~但是身為一個MAX的使用者,一定要用MAX來解決!!
於是就嘗試用MAX輸出OBJ,輸出設定為MAYA優化,再用MAYA讀取後輸出FBX!!
順利過關!!!!
以上短短幾句,卻是我花了快一個禮拜才能領悟的阿!!
回想起3D老師的一句話,在3D世界你的付出不等於回報阿 !!
[2010/4/27]重大突破!!
MAX輸出選擇 FBX 2008 or 2010 竟然順利給XNA打開!!真是太爽了!!再也不用透過Maya了!!喔耶~~
目前測試 2011 打不開!!
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