有點疲勞了~連續上兩天~今天終於最後一天了@@
今天請來HALO4的概念藝術家SPARTH~~
Nicolas Bouvier – SPARTH
http://www.sparth.com/
參予過波斯王子、狂怒煉獄、刺客教條、最後一戰4…等作品
講座重點:
- 構圖來說,西方習慣從左看到右,東方反之亦然
- 善用構圖講故事,多利用曲線引導並且呈現反Z的樣子
- 直線是死板的
- 雖然創作是平面,但仍須具備3D概念創造前景-中景-遠景,並連結!
- 常常意外的設計會變成收穫
- 概念設計只能一人或者三人,禁止用兩人
- 用客製筆刷除了個性化外,更是加速開發的方式
- 利用形狀去互相切割互補加減去創造,常常會有意外發生!
- No Fun! No Create!
- 武器設定秉持70:30的外殼跟內部的比例
- 不用有垂直線的設計,會破壞槍身的方向性
- 盡量用斜線去做切割,並且保持兩種斜線的平衡
- 槍跟槍之間可以做切割重組去變化新的造型出來
- 創作不一定要從空白的紙上開始,善用資料庫跟素材!
- 顏色越深代表越近,越遠越亮
- 顏色控制並且佈局
- Draw is life!
- 概念藝術是眼睛所看得到的都是
- 善用自己練習或者創作的圖像當作素材
Q&A:
Q:概念設計好之後,會畫三視圖給3D部門去建模嗎?
A:其實我們溝通保持很密切,爛的概念會出現濫的建模,所以3D有疑問會直接反應,有需要哪些補充我們都會提供給3D設計師好作業!
Scott Robertson
http://cargocollective.com/drawthrough
講座重點:
- 自製筆刷很重要
- 晚點會mail提供給大家筆刷
- 可將物件最小元素製作筆刷(像是水可以打造湖)
- 一般人創作會從research—>Sketch—>Model,大師創作會從Model—>Sketch(調整)
- 善用隨機去創造你手繪不可能畫的線條、形狀、材質!
- Fast & Fun
- 用對方法跟許多方法去開發各種異想不到的形狀
- 處理問題,在遊戲、電影都是一樣的思維跟觀念,隨機形狀產生跟手繪只是方法!
Q&A:
Q:這一千雙鞋子的隨機產生,你是否有思考去選擇?
A:YES!
相同內容的線上課程影片:
筆記:http://goo.gl/H50hY
超雜拍攝:http://goo.gl/Rp9IF
Day1 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day1.html
Day2 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day2.html
Day2 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day3.html
以上圖片轉載於:SRW-ASIA's Portfolio : http://srw-asia.com/
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