今天繼續再戰!!廢話不多說~今日超精彩!
Scott Robertson
http://cargocollective.com/drawthrough
在Art Center任教多年,參與過關鍵報告、星際戰警…等作品
講座重點:(個人覺得獲益良多)
- 畫直線,只要有直線就可~不限角度~因為紙可以轉!
- 點跟點之間用直線連接的手繪能力
- 三個點畫曲線,第二個點轉彎要自然!
- 畫大量的圓,不限角度
- 找出圓的映射軸心
- 找出圓的角度,角度決定你的圓是瘦的還是胖的
- 透視技巧與工具絕竅
- 找出透視線的方法
- 在透視情況下畫出曲線!!
- 將以上所說的技巧融會貫通,這是Art Center三年課程濃縮三小時版!!!!!!
- 畫出創作物件的中心線,運用上面所學的透視技巧,打造寬度跟高度!
- 憑感覺在紙上創意塗鴉,這只是什麼!而不是如何!
- 重新在塗鴉上用以上技巧拉透視重新繪製建立模型!
Q:如何畫出沒有吻合消失點的物體
A:針對該物體重新打造屬於他的透視!!
- 大部分人類都會認為光是從正上方打下來,例如室外的太陽、室內天花板的燈光
- 運用這個原理去將平面的紙上結構變為立體,畫出value sketch!
- 亮的地方都會落在垂直面跟朝上的面
- 暗的地方都在朝下的面
- 地面反射光會打在朝下的面~添加上去曾加真實度
- Value Shift可表現銳利跟導角的變化
- 越近越黑,越遠越亮!
- 光的方向、反射光、背景反射掌握到就可以打造接近真實
- Photoshop可以轉換顏色跟色階
印象中沒什麼重要問題,肚子餓沒印象@@相同授課內容線上影片:http://v.youku.com/v_show/id_XMjAzNzE4NTQw.html
現場Scott分享他的速寫本~其實之前就有放在他個人youtube頻道展示~
Neville Page
http://www.nevillepage.com/
參與製作過阿凡達、綠燈俠、超級8、柯洛佛檔案'、普羅米休斯、光速戰記……
講座重點:
- 多研究
- 常問自己是否找對方向/資料/概念
- 找出設計下去的動力
- Zbrush+Modo可快速開發概念呈像
- 分享普羅米休斯製作遇到的困難跟解決方式
- 分享光速戰記製作遇到的困難跟解決方式
超雜拍攝:http://goo.gl/Rp9IF
Day1 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day1.html
Day2 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day2.html
Day3 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day3.html
以上圖片轉載於:SRW-ASIA's Portfolio : http://srw-asia.com/
沒有留言:
張貼留言
你好好留言,我會好好回答。