2010年6月19日 星期六
流血
人們總是說流汗總比流血好,但不流血的話,永遠不知道為什麼比流汗好。
所以有時嘗試流一點,那種有點刺痛,些許涼爽感,看著傷口血凝固。
讓人有種信任的存在感。
甚至有舒壓放鬆的功效。
當然過量會傷身,但少量的痛楚,像似一種提醒,
“嘿!你在幹嘛?”
2010年6月8日 星期二
日本舞者 - 馬琴
美人時計!!而且叫做【馬琴】,主要是她之前的影片有戴馬頭跳舞自拍影片過??


跳的韻律之好,是大家有目共睹!!厲害~~
不過草地似乎有點滑,對於這種輕飄飄的舞蹈,還讓馬琴小滑一下~
之後似乎跟DOF帶大家一起跳……超屌!!
總之,我戀愛了……馬琴~~~~~~~~~~
對了!!
這次大自然觀賞次數破1,000,000的話,似乎又會釋出新的影片!!
所以請大家一起推下去!!!!
喜歡這首歌的朋友,可以上Google搜尋 恋愛サーキュレーション MP3,就可以快樂下載囉~~
【ニコニコ動画】【恋愛サーキュレーションFull ver.】を踊ってみた *馬琴
【ニコニコ動画】【福岡】恋愛サーキュレーションで踊っておまたをこするオフ
日本舞者 - 馬琴
一開始我是被這影片給一整個戀愛到…開始我的Google人肉搜尋~發現原來她也有上
美人時計!!而且叫做【馬琴】,主要是她之前的影片有戴馬頭跳舞自拍影片過??
在各大影音網站也陸續發現她早期的影片~似乎跟一個DOF跳舞團體有關~
跳的韻律之好,是大家有目共睹!!厲害~~
很高興看到馬琴又有新影片,這次一樣是她成名曲的完整版,背景也移到大自然的草地上~
不過草地似乎有點滑,對於這種輕飄飄的舞蹈,還讓馬琴小滑一下~
之後似乎跟DOF帶大家一起跳……超屌!!
總之,我戀愛了……馬琴~~~~~~~~~~
對了!!
這次大自然觀賞次數破1,000,000的話,似乎又會釋出新的影片!!
所以請大家一起推下去!!!!
喜歡這首歌的朋友,可以上Google搜尋 恋愛サーキュレーション MP3,就可以快樂下載囉~~
馬琴的Blog:馬琴ブログ。
馬琴的Nico:輝きたい
视频推荐–舞娘马琴(MAKOTO)系列 | 动漫茶馆
2010年5月12日 星期三
如何把Blogger給Facebook化,讓單篇文可以給讚?
自從Facebook開放Facebook Social Plugins,很多網站或部落格紛紛加入同化行列,
原本Facebook提供的只能單就網域給讚,在網路上挖到可以讓單篇文也可以給讚的方法。
在這裡就來介紹如何把Blogger給Facebook化!!! 讓大家體驗社群的美妙之處!!
首先到 版面控制/修改HTML/展開小裝置範本打勾。
想要把讚按鈕放在文章最上方就把語法貼在<b:includable id='post' var='post'>下。
想要把讚按鈕放在文章最下方就把語法貼在<data:post.body>下。
語法:
<script>
document.write('<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=<data:post.url/>&layout=standard&show_faces=true&width=450&action=like&font=verdana&colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px"></iframe>');
</script>這樣就可以享受自己的部落格給Facebook化了~
喜歡按個”讚”吧!!
2010年5月5日 星期三
3ds Max FBX For Xna SOP
要透過MAYA來進行輸出才能完美接縫!!
接下來就要一步步帶領大家讓MAX的模型也能快樂在XNA呈現!!
首先,製作一個模型,將軸心置中於物件。
將原本Z上Y後的軸心修改成Y上Z前的軸心狀態。
輸出FBX格式,將Up Axis為Y-up,FBX檔案格式為FBX2006。
用Maya預設Importrt開啟FBX。
導入進來立即輸出FBX。
在XNA就可完美呈現啦!!
2010年4月27日 星期二
Max輸出FBX到XNA會造成X跟Y軸錯亂解決方案
左邊是Max,右邊是Maya。
| MAX | MAYA | XNA |
| X | X | X |
| Y | -Z | -Z |
| Z | Y | Y |
首先將Maya跟MAX的FBX版本更新到最新。
如果直接將MAX輸出FBX到XNA讀取會發現,當XNA下(0,0,-100)物件應該要往後退,結果物件反而往下跑?!(-Y)
但是MAYA卻跟XNA很契合~但是身為一個MAX的使用者,一定要用MAX來解決!!
於是就嘗試用MAX輸出OBJ,輸出設定為MAYA優化,再用MAYA讀取後輸出FBX!!
順利過關!!!!
以上短短幾句,卻是我花了快一個禮拜才能領悟的阿!!
回想起3D老師的一句話,在3D世界你的付出不等於回報阿 !!
[2010/4/27]重大突破!!
MAX輸出選擇 FBX 2008 or 2010 竟然順利給XNA打開!!真是太爽了!!再也不用透過Maya了!!喔耶~~
目前測試 2011 打不開!!
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