2008年9月23日 星期二

再見了!!呆呆~~

2008 09 21 呆呆死在床下,死因推斷,卡死多日造成餓死,發現時已流出屍血,有螞蟻跟蟑螂圍攻狀態。
0923晚上回到秘密基地才聞到惡臭,不以為意,以為是往常的破廁所惡臭~
小Q找不到以往會搬飼料到處蓋家的呆呆,疑點一,飼料沒被動。
疑點二,聽不到聲音,也沒在往常出現地方找到。

當時我推斷可能掛掉了,果然我要去洗澡的時候聽到小Q的哭聲~
呆呆卡死在床下,樣子有點恐怖。

小Q不忍,在外痛哭,我則是發揮"CSI:台中"的精神,蒐證判斷,他已過世多日~死因研判卡死(因為屁股那邊一堆屎尿)。

花了一整個晚上在公園用石頭挖出個洞給呆呆埋了,手超酸的。

隔天一早小Q前去上香,發現被盜墓了,於是移往都會公園,讓他好風水~

再見了~~呆呆~~~~~~

情非得已之生存之道 What On Earth Have I Done Wrong?! (2008)

情非得已之生存之道  情非得已之生存之道

情非得已之生存之道

大家總是覺得攤牌的戲很讚~但我覺得不是,反而是豆導快結尾這一幕讓我很有感覺~

豆導無力的怒吼!!!

這一幕個感覺其實很像是 正義悍將+軍火之王 那種世界齒輪轉動大到讓你無法自拔!!
雖然看清~但仍要走下去的那種無奈。
就好像特務行不行中的Smart,在自己原本職位做的太好,反而無法升遷~

所以,一起怒吼吧!!!

2008年9月20日 星期六

3DMAX騎馬biped設定

騎馬

 

原本就打算利用馬的擺動來約束(Link)手~就有種被帶動的感覺~
CS biped人物重心在稍微Key一下~就很讚了!!
礙於技術瓶頸遲遲無法克服,於是上網求助~

动画专区 - 關於人騎在馬上的動畫問題 - 火星时代社区-全球领先的数字艺术媒体

原來需要將控制器再向下約束!!!!真是一整個難以解釋!!
也學到更深入的CS設定問題。

騎馬約束
重點在於IK設定!!!而動畫控制則是要進入subanims去做設定調整才可以達成骨架循環動畫設定!!!

最後...... 
騎馬2

KOF2001克拉克飛CD踢!
KOF2001下班最後一戰!!!

2008年9月17日 星期三

KOF2001中午戰況當機結算!

瑪莉對上紅丸
瑪莉的最後一擊!!讓紅丸舒服倒地!!

七張免費海賊電影特映票
海賊王電影特映票全數用完!!感謝舞拉拉跟彌勒熊~

2008年9月15日 星期一

再續 幸福的三丁目 (続・三丁目の夕日) 2008

再續 幸福的三丁目

雖然不至於感動落淚,但也是看完一身雞皮疙瘩~
也許是智商成熟化,也許有些伏筆對於步入社會許久的我一眼就看穿,
但也開始思考對於能看穿伏筆的能力是幸還是不幸......
傻呼呼陷入局情迷思也不錯說~但這是幼年的我才有可能發生~
也就是說要打動我,讓我認可是經典,真的十分考驗拍片人的能力!!
開頭的哥基拉真是太惡搞了!!ROBOT公司真猛!!3D技術十分成熟!!

這片應該算是日本科技技術跟往日人情整合的影片!!

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