2007年9月20日 星期四
2007年9月19日 星期三
Autodesk收購Mudbox!!!!
Autodesk 签署收购Mudbox 3D基于笔刷技术的建模软件开发商Skymatter的最终协议
此项收购旨在拓展 Autodesk 的三维娱乐与设计软件
加州圣拉斐尔2007年8月6日电 Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 今天宣布,该公司已经就收购 Mudbox 3D基于笔刷技术的建模软件开发商Skymatter Limited 的所有资产签署了一项最终协议。该收购将扩展 Autodesk为电影、电视和游戏细分市场提供的软件,同时为其它设计领域提供更多增长机会。Autodesk 预计,该交易将在接下来的两个月内完成。相关财务条款尚未对外公布。
Skymatter 是一家总部位于新西兰的未上市企业。其 Mudbox 软件提供了三维基于笔刷技术建模软件的新典范,使用户能够使用笔刷一样的工具在三维空间创建各种组织结构图形。吸引传统雕刻家和数字艺术家的是,Mudbox 能够提供用于创造性建模、原型和细节设计的简单而快捷的工具集。Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 软件经常引进 Mudbox 开发的三维资源,用于纹理构造、角色运动装配、动画制作以及最终的渲染。
Autodesk 传媒娱乐部高级副总裁 Marc Petit 表示:“目前娱乐和设计市场正需要更一体化的技术工作流程以及更大的真实性和综合性。三维艺术家正在借助 Skymatter 的 Mudbox 软件以及 Autodesk 的三维解决方案开发先进的数字角色与模型。通过收购 Skymatter,Autodesk 将能够提供电影、电视和游戏系列更全面的解决方案,并提供汽车、工业设计等其它设计领域的新工作流程。”
诸多领先的视觉特效和游戏开发公司选择使用 Mudbox,包括 Weta Digital、Blur Studio、Cinesite、Epic Games、Pandemic Studios 和 The Orphanage。该软件已经为惊世巨作《金刚》(King Kong) 以及即将上映的影片《黄金罗盘》(Golden Compass)、《北极的圣诞老人兄弟》(Fred Claus) 和《墨水心》(Inkheart) 制作了栩栩如生的卡通人物。
Skymatter 的创始人 Andrew Camenisch、Dave Cardwell 和 Tibor Madjar 将加盟 Autodesk 的传媒娱乐部。他们是电脑制图领域的资深人士,拥有在 Weta Digital 和 Electronic Arts 的制作经验以及在福特 (Ford) 、通用 (GM) 和梅赛德斯-奔驰 (Mercedes Benz) 的设计经验。
Skymatter 的 Madjar 说到:“我们非常高兴能够加入Autodesk。Autodesk 开发了全球最流行的三维建模、动画与渲染软件产品。Mudbox 能够提供强大的互补工具集与创新方式来开发三维模型。我们期待与 Autodesk 的制图团队合作提高 Mudbox 的性能,满足众多数字艺术家和设计师日益扩大的需求。”
欲知详情,请登入 www.autodesk.com/mudbox 。
2007年9月18日 星期二
2007年9月16日 星期日
你有砍不掉的檔案嗎?
連誰在用你這檔案都可以詳細之道並且解除鎖定!!
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2007年9月11日 星期二
Flick圖片對方看不到嗎?
Light Tracer 參數設定
1)Global MultiPlier(全局倍增器):用于控制整体的照明级别。
2)Object Multiplier(物体倍增器):用于单独控制场景中物体的反射的光线级别。只有在Bounces(光浅反弹)值大于等于2的情况下该值才起作用。
3)Sky Lights(天光):用于对天光的强弱控制。
4)Color Bleed(色彩渗出):用于控制颜色渗出的强度,值越大,色彩渗出越明显。
5)Rays/Sample(光线/采样):用于设置Sample(采样点)或像素投射的光线数量。值越高,图像的平滑度越强,所需渲染时间越多。降低该值则会出现颗粒(噪波)。
6)Color Filter(颜色过滤):用于控制颜色渗出的强度。
7)Extra Ambient(附加环境色):用于设置附加的环境光的色彩(黑色时不起作用)。
8)Ray Bias(光线偏移):用于调整光线的位置偏移。
9)Bounces(反弹):用于设置光线反弹的次数。增加该值能够增加颜色溢出的程度,同时也会增加光线的反射程度。该值越高,渲染时间越长,速度越慢。
10)Cone Ande(锥形角度):用于控制光线投射的分布,通过定义一个锥型,使所有的光线都投射在锥型范围之内。降低该值可以获得更为细微的高对比度的图像。
11)Volumes(体积光):控制是否对体积照明效果进行再聚集处理。右侧的数值用于对体积照明效果进行倍增效果控制,值越高效果越明显。
2007年9月10日 星期一
MAX建築材質庫的材質類型英譯中
fabric 織物
glass-clear 玻璃製品-透明的
glass-translucent 玻璃製品-半透明的
ldeal diffuse
masonry 石造工程
metal 金屬製品
metal-brushed 金屬製品-拉過絨的
metal-flat 金屬製品-平坦的
metal-polished 金屬製品-有光澤的
mirror 鏡子
paint flat 油漆-平坦的
paint gloss 油漆-光澤
paint semi-gloss 油漆-半-光澤
paper 紙
paper-translucent 紙-透明的
plastic 塑膠製的
stone 石材/寶石
stone polished 石材/寶石-有光澤的
water 水
wood unfinished 未經最後加工的-木製的品
wood varnished 塗亮光漆使光亮-木製的品