2009年9月30日 星期三

1Q84 村上春樹

一部春上村樹60歲代表作!!關於少女與老師兩條故事線下去運轉的世界觀!!
即將倒數上市!!

神秘到幾乎沒什麼透露出任何明顯的情報,連外殼也是。

1Q84(BOOK1+BOOK2一套兩冊不分售)

 

2009年9月23日 星期三

便當狗合法官方快速15秒下載法

大家都愛用便當狗(Badongo)進行各種檔案的交流~不過倒數時間真是有點漫長~
便當狗官方網站正好在推廣自家的工具列~
只要安裝了工具列(免費),就可以享受額外的下載優惠!!( IE only )

其實只要安裝完用IE登陸工具列~不管你開哪個瀏覽器都可以享受優惠~

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想獲得每小時更多的下載?

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這方便的工具列為您提供了一個額外的50MB!
Shorten your waiting time in between downloads from 45 seconds to 15 seconds
縮短您等候下載的時間從45秒變成15秒

免費寄存檔案和圖片 – BADONGO
Google翻譯

2009年9月20日 星期日

影紹-沉睡的商人(Sleep Dealer)、時光旅行問答集(FAQ About Time Travel)

首先以為時光旅行問答集(FAQ About Time Travel)是教學影片~
結果發現確是簡單又十分有趣的時間旅行的趣味影片~
小成本 HBO X BBC 創造奇妙的觀後感~
女主角是女郎我最兔的那位搞笑兔女郎~
在熱氣出風孔學瑪麗蓮夢露性感因而燙傷而吸引到我~
廢話不多說先上女郎我最兔預告感受那個笑點~


1分45秒 我笑到掛掉~

接下來送上時空旅行問答集(FAQ About Time Travel)

意外又發現科幻電影~不過卻是2008~
沉睡的商人(Sleep Dealer)
很吸引我~應該會找時間攻略一下!

沉睡的商人,美國跟墨西哥的影片,同樣也是描述美國需要墨西哥的低廉勞力,
來支撐大國的建設跟一些勞力工作,片子背景在未來,人可以利用身上的節點,
連線到遠在美國的機器人,並且操控,這樣就可以不用非法過境,又可以賺到老美的錢,
實在是諷刺!!節點的虛擬跟人生的真實相互牴觸,如同電腦跟人生一樣!!
片子很適宜的利用CG動畫~創造吸引人且有點真實的感受!!

2009年9月18日 星期五

給微晨的教學文-Png圖檔在IE6通透的秘密

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IE6十分討厭的讓PNG白底出現~要如何在IE6爽快的用Png圖檔呢?

首先下載Pngfix.JS到網站根目錄~
然後在主頁或者Png所在頁面的程式碼<head>內加入

<script defer type="text/javascript" src="pngfix.js"></script>




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這樣子就可以快樂在IE6順利顯示Png通透圖片啦~~


P.s.不過假如Png放在表格內或者當背景使用就無法顯示通透囉~
想要在表格內或者背景顯示就需要等我寫第二篇教學文囉~



 



PNG in Internet Explorer: How to Use


讓 IE6 也能正常讀取 png 圖檔 « 艾德的部落格天空

寫給Enix的教學文-Facebook心理測驗問卷結果移除!!

相信大家一定有常被邀請參加寫心理測驗~
然後跟朋友比較成績結果~~互相分享心得或者炫耀結果~
可是有一天你突然不想將結果分享給朋友知道比較的話,
該怎麼做呢??

編輯應用程式移除嗎?            !!
把通知移除嗎??                    !!

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答案是,到該應用程式粉絲專頁,封鎖應用程式!!
這樣你做的心理測驗問卷結果跟答案都會消失在地球表面囉!!!

2009年9月17日 星期四

DelayNews-星城Online-鬼武士柏青哥小鋼珠

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最近比較忙,都沒注意星城多了柏青哥小鋼珠的遊戲~~ 
開發機台遊戲速度真是驚人的快速阿~~

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喔喔喔喔~!!機台後方充滿魄力感的黑暗日本武士!!
趕緊來體驗看看~~

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仿真實柏青哥的轉盤鋼珠發射力道調整!!

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Luck!!轉中手裡劍!!~~

技巧分享:將滑鼠移到力道並且不斷用壓著滑鼠上下來創造隨機的發球力道~

星城Online官方網站
連賺幣貼也更新了說…

2009年9月16日 星期三

寫給LDT的3Dmax Z-Depth 景深教學文

正想專心上班,LDT就給我出題!
如何製作景深後製用的圖,如下圖~
3Dsmax打造最睿智3D机器人教程

雖然一開始以為是AO,但是看到原發文網站寫是景深~
我也只好朝景深前進啦~阿哈哈~
什麼是景深?,景深是幹什麼用的??~這邊就不多做詳解~請Google解答吧!
這邊只分享步驟而已~~

使用軟體:3DMax2009
算圖使用預設原本的算圖

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首先打開MAX建立一個平面跟兩個方塊and一台攝影機~很隨意~

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打開環境效果面板(Environment and Effects),
在特效(Effects)那邊新增(Add)場景景深(Depth of Field)
點Pick Cam.去選擇場景中的攝影機~
因為想視覺化操作,於是焦距點(Focal Potion)設定在攝影機(Camera)~
焦距編輯(Focal Parameters)也設定Use Camera~都預設~夠懶惰吧!!

這樣就結束了嗎?錯!我行走江湖騙吃騙喝~哪能這樣結束~
再來!!!!

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進入算圖
設定的算圖物
件面板(Render Setup / Render Elements)
新增(Add)一個通道來做算圖運算~就是景深(Z Depth)啦~

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算圖收工!!

送上這次教學的Max2009 Z Depth 範例檔

<20090918>LDT追求更極簡的精神~跳過前面步驟,直接

進入算圖設定的算圖物件面板(Render Setup / Render Elements)
新增(Add)一個通道來做算圖運算~就是景深(Z Depth)啦~

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這樣當然也可以產生景深,下方的Z Depth Element Parameters就有
很不直覺的控制項Zmin~Max可以粗略調整~

另外LDT又提到加了攝影機,雖然可以快樂直覺化調整景深~
不過彩圖輸出卻是有加入景深模糊效果~
這時候想要得到沒有景深模糊效果又可以快樂控制景深~
就只有一條路可以走!!!

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將Option的Effects打勾去掉就好啦~~

3Dsmax打造最睿智3D机器人教程 --中训教育在线
我的媽呀: Z-depth 在After Effects的應用
Z-depth在Photoshop簡單的景深應用教學(3dsmax+Vray篇) @ ˙ ︵ ︵︵ ︵ ︵ ~( ̄□ ̄~ )﹏啊!!笑點別跑呀~~~ :: 痞客邦 PIXNET ::

2009年9月15日 星期二