懶的打介紹直接跟官方借圖來放~
以下直接重點開打!!
Scott Robertson:
- How to Draw 中文版12月推出!!
(這代表我買的原文版要在這之前看完!) - 透過簡單的剪影造型設計可以方便跟其他設計師溝通想法
- 每日練習要針對不同面向去做嘗試
- 速寫不是拼命畫多,而是要有連貫性思考。
- 解決問題、連續性思考、溝通技巧,缺一不可!
- 放開心胸接納新的技術並且尋找快速開發的方法
- 不可滿足於現況,要將自己不斷往上推升
- 不斷失敗也是一種嘗試突破的前進
- 作品集要放有想法的完稿作品!
- 先做再想!善用工具特性去快速開發
A:都要俱備
Q:自由創作者跟工作室的差異?
A:工作室全職工作,作業內容有跡可尋,喜歡團隊工作的人適合
自由創作者不知道下一個工作從何來,自主性要強,自由時間多,適合喜歡自由勝於$
Q:如何將大量資料轉化成自己的獨創作品?
A:透過大量資料收集後,仍要需要運用手繪去做肌肉記憶
Sparth:
- 透過翻轉或者遮罩可以看部分畫面與全部畫面是否協調?
(有點像事後一陣子看自己完稿會覺得有地方怪怪的類似意思~) - 為了快速開發,採取30分鐘一張的速度下去繪製
- 從抽象----->刻畫細節,每個專案都是如此處理
Kim Jung Gi:
邊畫邊聊天喇賽@@
2014 SRW 高雄場FB相簿:http://goo.gl/fsNHwv
2014 SRW 金政基 台中獨立場:http://goo.gl/diKwy8
2013 SRW 台中場:http://goo.gl/YiCz8v
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