為了美術本晴彥老師~起個大早北上!!
第一場 美術本晴彥
整場可以說是聽老師幹古,但也可以聽出老師很懷念當初那個美好的年代~
(我也覺得那時候是日本最強的時候~)
會中也提到初音,老師說看到初音真的很不甘心~
從超時空要塞的林明美到7的FireBOMB到PLUS的我不知道到現在F的我不知道~
都圍繞虛擬偶像這個元素~當然還保存機器人變形跟三角曖昧感情關係~
這三大元素就是超時空要塞!!
只能說先跑不一定先贏~
當時許多提案也被壓下~像是出專輯阿~出公仔阿~等等
目前老師也有新作品超時空要塞The First
(我完全不知道@@好丟臉@@)
老師只負責草稿~剩下五個助手利用ComicStudio完稿。
(希望有天我也可以@@)
同時老師也提到台灣創作者的畫風都太受日本影響~
建議走出台灣自己的風格~
角川部長倒是覺得樂觀其成~反正有錢賺就好~
會後有許多粉絲拿出原畫阿~簽名板~請老師簽名~
(這…還有這招喔@@)
問與答 林明美腳色設計頭上包包頭的來由?
喔~那個喔~就有次看到COSPLAY有中國女孩~
於是就照他當時造型畫出來而已。
美樹本晴彥與《超時空要塞》Digital Taipei 論壇分享及獨家專訪整理 - 巴哈姆特 : http://gnn.gamer.com.tw/8/68398.html
第二場 DeNA
下午是大陸人王勇在日本DeNA介紹@@
DeNA狂轉型~從一開始的忘記了~到現在的App平台~
算是順應潮流不斷轉型重新定位的公司~
也提到卡牌在日本很夯~
說到卡牌我也只記得最近海賊王卡牌剪刀石頭布而已@@
總之他們再找合作就是了~沒什麼重點@@
大陸語講座
顯示出 = 體現出
帳號串接 = ID打通
網頁遊戲 = 頁遊
DeNA 中國區總裁王勇分享全球布局策略 九月正式進軍台灣市場 - 巴哈姆特 : http://gnn.gamer.com.tw/1/68351.html
第三場 蘑菇方吉
其實他只是來做方吉App簡報的@@
問問題都一問三不知@@
為什麼台灣沒有廣宣還是佔整體近九成下載量?
不知道
為什麼受到女性的喜愛?
不知道
(我跟橘子一致認同是形狀……這是有研究根據的@@)
既然有跟HellKitty合作,不知道有沒有機會跟方塊貓做個合作?
不可能
主要重點在於他們原本只是要弄一個免費的App
讓他們的App可以在上面打廣告@@
結果無心插柳讓方吉大紅~主力輸出也調整專心經營方吉@@
設計概念為遊戲時間30s、容易玩、時常玩=付費機率提高~
遊戲時間30s(不要太慢,等太久就會不想玩,同時也不要太快~)
容易玩(因為是離線的App不用連線十分方便!不管怎樣每次你打開都會有菇菇@@)
時常玩(不斷更新增加稀有菇菇的種類讓玩家收集菇菇圖鑑到死)
另外收成的觸摸+音效讓玩家開心有成就感~
遊戲內也利用文字跑馬燈頻道功能告知玩家近期更新內容~
創造期待感~
周邊商品應用還推出一整組方吉文具組攻佔小學生市場!!
後面順道說出未來方吉會有那些更新~八啦叭啦@@
像是推出免費豪華版~增長遊玩時間!!
有機器人幫你管理讓你收集到想要的菇菇@@
收集菇菇圖鑑無止盡收集收集@@
(其實還蠻像D3無止盡刷寶概念)
問與答 腳色是否有發展受限的地方?
有的~我們堅持不給菇菇穿衣服!!
這樣才保持有菇菇的樣子!!
一下台,大量女性愛好者衝上!!@@
大家搶著跟蘑菇形狀合照@@
這時我竟然就被問你是不是下一場Speaker?
挖靠!!原來我的背影已經有歷練過了!!
海賊王的霸氣用在我身上十分洽當!!
《蘑菇人方吉》遊戲總監河合新吾 暢談作品行銷方式及創作契機 - 巴哈姆特 : http://gnn.gamer.com.tw/6/68366.html
第四場 InnoGames
德國佬也沒什麼重點~
跨平台遊戲優勢
創造原本不玩遊戲的族群進入
為了改善太多系統太多裝置太多不同螢幕大小的問題
總之就是要打造網頁遊戲~
讓手機不用下載App~開發者不會被Apple跟Google綁死~
直接開網頁就可以玩他們家遊戲。
問與答 請問未來擴展地區到亞洲是否需要IT人員的服務?
阿………這要問公司IT部門。
(說實在這種商業談話可不可以不要出現在問與答@@
你可以私下去找他交換名片阿@@就這樣白白浪費一個發問機會)
問與答 如何克服螢幕效能不一的環境?
首先是縮放的設計~
另外效能方面會導致有些裝置無法完美呈現遊戲本來的面貌。
你可以注意我們跨平台遊戲後續發展情況~
問與答 哪類遊戲玩家比較願意花錢?
無解,要看遊戲設計類型。
問與答 智慧型電視淺力為何?
目前為時太早。
整天的場次都靠這台無敵翻譯裝置~我好像是去聯合國開會喔~
套句小菜常說的" 這麼酷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ "
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