2010年1月18日 星期一

Max的Reset Xform官方說明文件翻譯

 Reset XForm Utility
重置XForm工具

Use the Reset XForm (Transform) utility to push object rotation and scaling values onto the modifier stack and align object pivot points and bounding boxes with the World coordinate system. Reset XForm removes all Rotation and Scale values from selected objects and places those transforms in an XForm modifier.
使用重置的XForm(變形)工具面板將會推擠物件的旋轉和縮放值到編輯修改器堆疊中,物件的中心點和邊界箱對齊世界坐標系統。重置的XForm在選定的物件和位置的變形中移除所有旋轉和縮放值在XForm編輯修改器。

To reset the transform of a group, use the Transform button in the Reset group box of the Hierarchy > Pivot command panel.
想要重置變形群組,使用重置群組盒的層級>中心點控制面板中的變形按鈕。

Procedures
流程

To reset an object's transform:
對重置物件的變形:

  1. Select an object.
    選擇一個物件。
  2. On the Utilities panel, click Reset XForm.
    在工具面板中,點擊重置XForm。
  3. On the Utilities panel > Utilities rollout, click the More button and choose Reset XForm.
    在工具面板>面板滑鼠往下滾,點擊更多按鈕,然後選擇重置的XForm。(基本上Max2009已經拿到表層了)
  4. On the Reset Transform rollout, click Reset Selected.
    在重置變形運作,點擊重置選定。
    Object rotation and scaling are now carried by an XForm modifier placed at the top of the modifier stack. 
    現在物件的旋轉和縮放由一個XForm修改器放置在修改器堆疊頂部。

    When you apply the Reset Transform utility, an XForm modifier that carries the rotation and scale values is placed at the top of the Modifier Stack display. You can apply other modifiers above and below the XForm modifier. You can select the XForm modifier and add other Move, Rotate, and Scale transforms. You can delete the XForm modifier to completely remove the transforms from the object. You can collapse the object to absorb the rotation and scale values into the object mesh.
    當您使用重置變形工具,一個XForm修改器承載旋轉和縮放的值放在修改器堆疊頂部顯示。你可以使用其他修改器在XForm修改器上面和下面。您可以選擇的XForm修改器,並添加其他移動,旋轉和縮放變形。您可以刪除的XForm修改器於完全移除變形的物件。您可以折疊物件去吸收旋轉和縮放的值為物件網格。

Interface
介面

Reset Xform

Reset selected
重設選定

Removes all Rotation and Scale values from selected objects and places those transforms in an XForm modifier.
在選定的對象和位置的變形中XForm修改器移除所有旋轉和縮放的值 。

簡單來說,Reset Xform的用處應該是在於類似記憶點的玩意~
記憶了旋轉跟縮放的數值的工具,一個物件在編修面板可以有
很多記憶點,當然也可以直接轉Poly合併成一個物件。
不過還是不請出為什麼有些論壇討論說建模完要Reset Xform
,推測應該是保護模型用的。

翻譯那麼多官方文件廢話,我還是不懂,於是我找到一個豁然開朗的影片!
看完你就會完全了解Reset Xform的功用啦~~真是文字很難解釋的功能!!

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