2012年8月6日 星期一

2012我在Fukushima Game Jam台北會場 Day2

痛苦難睡的我還是睡不好起來,走向組員桌發現半路出現!!
靠北!!
看一下時間0800!!@@
林老師哩,睡過頭~~
趕緊下樓吃早餐回來繼續趕圖。
順便一提,大安區真不是給人活的,
附近吃的東西幾乎沒有,而且從組員口中得知還有禮拜天不開的店@@
這是在台中物資豐富成長環境的我所沒有遇過的逆境啊!!

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帶著跟小任借來的新筆電上陣,被一堆Apple夾擊沒在怕的!!(其實怕死了@@)

為了考慮日夜合理性,開始製作白天跟深夜影響的場景。像是樹阿地面阿河水阿都變成晚上。
不斷的趕圖出圖修圖~~終於搞定三個障礙搭配日夜!!!吼~~~~~~~~~~~~
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河川(太陽能夠蒸發掉河水讓橋出現)(晚上無法發現有橋)
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風(讓腳色不至於摔死)
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月亮(能讓兇猛的野獸睡著)(每使用一次天氣會讓能量條下降)
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能量條用完就GG啦~

 
時間還有剩,順便把小女孩動畫給弄一弄!!豐富一下遊戲~girl wake up
遊戲開始要點醒小孩的動畫
girl die
小孩遭遇障礙死亡的動畫

讓HALA畫雲,幫助他解開一個Total football成就。

(7)Total football
開發小組的每個人都從頭撰寫1個以上的函數(Behavior、Procedure、Class Method),或是小組內所有人都繪製一個以上的美術元件,並放入遊戲中。


clound

1615最終Game Jam發表會:1800跳轉看黑暗騎士成果發表(Victor簡報)

雖然很可惜只有呈現出一個障礙,但這也是我們兩天30Hr努力催生出來的成果~
結束的時候會覺得時間過得真快,這種感覺真奇妙!!
謝謝組員們縱容我隨興地揮筆@@
這次遠征台北Game Jam成功!!

附上成果發表的遊戲DEMO影片

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