2010年5月12日 星期三

如何把Blogger給Facebook化,讓單篇文可以給讚?

自從Facebook開放Facebook Social Plugins,很多網站或部落格紛紛加入同化行列,
原本Facebook提供的只能單就網域給讚,在網路上挖到可以讓單篇文也可以給讚的方法。
在這裡就來介紹如何把Blogger給Facebook化!!! 讓大家體驗社群的美妙之處!!

Blogger成為Facebook化 
首先到 版面控制/修改HTML/展開小裝置範本打勾。

想要把讚按鈕放在文章最上方就把語法貼在<b:includable id='post' var='post'>下。

想要把讚按鈕放在文章最下方就把語法貼在<data:post.body>下。

語法:

<script>
document.write(&#39;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=<data:post.url/>&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&#39;);
</script>

這樣就可以享受自己的部落格給Facebook化了~
喜歡按個”讚”吧!!

 在Blogger嵌入Facebook的讚(Like)按鈕 | 哲生博客 Jason Blog

2010年5月5日 星期三

3ds Max FBX For Xna SOP

前篇文章提到,XNA跟MAX座標系統不對盤~
要透過MAYA來進行輸出才能完美接縫!!
接下來就要一步步帶領大家讓MAX的模型也能快樂在XNA呈現!!

首先,製作一個模型,將軸心置中於物件。
MAX軸心置中

將原本Z上Y後的軸心修改成Y上Z前的軸心狀態。
Max選轉軸心

輸出FBX格式,將Up Axis為Y-up,FBX檔案格式為FBX2006。
Max FBX

用Maya預設Importrt開啟FBX。
MAYA Importer

導入進來立即輸出FBX。
Maya FBX輸出

在XNA就可完美呈現啦!!
XNA在Y軸呈現