2013年7月28日 星期日

電玩通445魔龍寶冠海報!!

沒錯!!
情報一入手,直衝三家711跟一家金玉堂跟一家家樂福!!
都落空!!
最後在誠品入手!!

2013年7月16日 星期二

TED talks 安德魯史丹頓(Andrew Stanton): 一個偉大故事的端倪 筆記




Andrew Stanton
曾參予瓦力(編導)、玩具總動員系列(編導)……

演講重點:

  1. 故事要讓人期待,讓人在乎。
  2. 不要直接給4,而是要給2+2。
  3. 一個好的故事都有隱藏的主題
  4. 表達你內心感受到的價值
  5. 戲劇是混合了不確定性的期待
  6. 利用說故事的指引朝向目標前進
  7. 說故事跟講笑話一樣,你知道笑點,知道結局,只需要開始講!
只能說,高招高招~
要好好用心體會一下!!
故事說得好真的需要精雕細琢!

2013年7月11日 星期四

人是一瞬間變老的!

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村上春樹說: 我一直以為人是慢慢變老的,其實不是,人是一瞬間變老的。

最近對年紀這件事情開始感觸良多啊!!

2013年7月9日 星期二

OMG!!Gesture Critiques with Marshall Vandruff

從28:00開始指導我的人物姿態畫!!!!!!!OMG!!

指導重點:

  1. Marshall問你有上過我的課嗎?(沒有,但我希望上你的課!)
  2. 這是一張不錯的人物姿態畫
  3. 只有一張看不出錯誤,需要多畫幾個給他看才好指導(我畫繼續畫下去的)
  4. 這是一張你畫了上千張選出一張的好姿態嗎?(這是我第一張@@)
  5. 左肩線條轉折到大腿有把空間帶出來
  6. 中線很漂亮一線到底
  7. 中線可以再修正(影片藍線)
  8. 右手的線條可以用一條線去表現(影片也有藍線指導)
  9. 你可能是很幸運勾勒出這些線條
  10. 雜線太多,線條準確度要多練

OMG!!! i will keep drawing!!!!!!

2013年7月6日 星期六

SRW 概念藝術大師工作營-亞洲巡迴工作營 台中場 Day3

有點疲勞了~連續上兩天~今天終於最後一天了@@
今天請來HALO4的概念藝術家SPARTH~~

Nicolas Bouvier – SPARTH
http://www.sparth.com/
參予過波斯王子、狂怒煉獄、刺客教條、最後一戰4…等作品

講座重點:

  1. 構圖來說,西方習慣從左看到右,東方反之亦然
  2. 善用構圖講故事,多利用曲線引導並且呈現反Z的樣子
  3. 直線是死板的
  4. 雖然創作是平面,但仍須具備3D概念創造前景-中景-遠景,並連結!
  5. 常常意外的設計會變成收穫
  6. 概念設計只能一人或者三人,禁止用兩人
  7. 用客製筆刷除了個性化外,更是加速開發的方式
  8. 利用形狀去互相切割互補加減去創造,常常會有意外發生!
  9. No Fun! No Create!
  10. 武器設定秉持70:30的外殼跟內部的比例
  11. 不用有垂直線的設計,會破壞槍身的方向性
  12. 盡量用斜線去做切割,並且保持兩種斜線的平衡
  13. 槍跟槍之間可以做切割重組去變化新的造型出來
  14. 創作不一定要從空白的紙上開始,善用資料庫跟素材!
  15. 顏色越深代表越近,越遠越亮
  16. 顏色控制並且佈局
  17. Draw is life!
  18. 概念藝術是眼睛所看得到的都是
  19. 善用自己練習或者創作的圖像當作素材

Q&A:

Q:概念設計好之後,會畫三視圖給3D部門去建模嗎?
A:其實我們溝通保持很密切,爛的概念會出現濫的建模,所以3D有疑問會直接反應,有需要哪些補充我們都會提供給3D設計師好作業!

Scott Robertson
http://cargocollective.com/drawthrough

講座重點:

  1. 自製筆刷很重要
  2. 晚點會mail提供給大家筆刷
  3. 可將物件最小元素製作筆刷(像是水可以打造湖)
  4. 一般人創作會從research—>Sketch—>Model,大師創作會從Model—>Sketch(調整)
  5. 善用隨機去創造你手繪不可能畫的線條、形狀、材質!
  6. Fast & Fun
  7. 用對方法跟許多方法去開發各種異想不到的形狀
  8. 處理問題,在遊戲、電影都是一樣的思維跟觀念,隨機形狀產生跟手繪只是方法!

Q&A:

Q:這一千雙鞋子的隨機產生,你是否有思考去選擇?
A:YES!

相同內容的線上課程影片:

筆記:http://goo.gl/H50hY
超雜拍攝:http://goo.gl/Rp9IF

Day1 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day1.html
Day2 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day2.html
Day2 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day3.html

以上圖片轉載於:SRW-ASIA's Portfolio : http://srw-asia.com/

2013年7月5日 星期五

SRW 概念藝術大師工作營-亞洲巡迴工作營 台中場 Day2

經過昨天最後Faye Hsu的勇猛事蹟刺激後~
今天繼續再戰!!廢話不多說~今日超精彩!

Scott Robertson
http://cargocollective.com/drawthrough
在Art Center任教多年,參與過關鍵報告、星際戰警…等作品
講座重點:(個人覺得獲益良多)
  1. 畫直線,只要有直線就可~不限角度~因為紙可以轉!
  2. 點跟點之間用直線連接的手繪能力
  3. 三個點畫曲線,第二個點轉彎要自然!
  4. 畫大量的圓,不限角度
  5. 找出圓的映射軸心
  6. 找出圓的角度,角度決定你的圓是瘦的還是胖的
  7. 透視技巧與工具絕竅
  8. 找出透視線的方法
  9. 在透視情況下畫出曲線!!
  10. 將以上所說的技巧融會貫通,這是Art Center三年課程濃縮三小時版!!!!!!
  11. 畫出創作物件的中心線,運用上面所學的透視技巧,打造寬度跟高度!
  12. 憑感覺在紙上創意塗鴉,這只是什麼!而不是如何!
  13. 重新在塗鴉上用以上技巧拉透視重新繪製建立模型!
中場Q&A:
Q:如何畫出沒有吻合消失點的物體
A:針對該物體重新打造屬於他的透視!!
  1. 大部分人類都會認為光是從正上方打下來,例如室外的太陽、室內天花板的燈光
  2. 運用這個原理去將平面的紙上結構變為立體,畫出value sketch!
  3. 亮的地方都會落在垂直面跟朝上的面
  4. 暗的地方都在朝下的面
  5. 地面反射光會打在朝下的面~添加上去曾加真實度
  6. Value Shift可表現銳利跟導角的變化
  7. 越近越黑,越遠越亮!
  8. 光的方向、反射光、背景反射掌握到就可以打造接近真實
  9. Photoshop可以轉換顏色跟色階
Q&A:
印象中沒什麼重要問題,肚子餓沒印象@@
相同授課內容線上影片:http://v.youku.com/v_show/id_XMjAzNzE4NTQw.html
現場Scott分享他的速寫本~其實之前就有放在他個人youtube頻道展示~


Neville Page
http://www.nevillepage.com/
參與製作過阿凡達、綠燈俠、超級8、柯洛佛檔案'、普羅米休斯、光速戰記……
講座重點:
  1. 多研究
  2. 常問自己是否找對方向/資料/概念
  3. 找出設計下去的動力
  4. Zbrush+Modo可快速開發概念呈像
  5. 分享普羅米休斯製作遇到的困難跟解決方式
  6. 分享光速戰記製作遇到的困難跟解決方式
筆記:http://goo.gl/H50hY
超雜拍攝:http://goo.gl/Rp9IF
Day1 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day1.html
Day2 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day2.html
Day3 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day3.html
以上圖片轉載於:SRW-ASIA's Portfolio : http://srw-asia.com/

2013年7月4日 星期四

SRW 概念藝術大師工作營-亞洲巡迴工作營 台中場 Day1

SRW不是機器人大戰!!
而是請來美國大師來台授課分享經驗的講座~

Neville Page
http://www.nevillepage.com/
參與製作過阿凡達、綠燈俠、超級8、柯洛佛檔案'、普羅米休斯、光速戰記……

講座重點:

  1. 大量資料庫建立(圖書館的歷史、文物等資料都是豐富的資訊)
  2. 有好的技術才能將想像力呈現更清楚
  3. 好的點子
  4. 溝通能力去表達交流,創作是需要協作(跟業主)
  5. 遇到瓶頸出去放空自己五分鐘,真做不出來就表示給業主知道!
  6. 設計—>溝通—>方向—>設計
  7. 大量的問對問題(問自己跟問業主)才能達到目標
  8. 結構—>創造—>新造型
  9. 先思考在畫(問對問題、功能性)
  10. 專案執行的方式控制在什麼時間點完成什麼事情

Q&A:

Q:遇過創作低潮嗎?
A:沒有。

 

Yoriko Ito
http://www.yorikoito.com/
參與製作過馬達加斯加系列、史瑞克2

講座重點:

  1. 恩…大家都很愛睏@@有種回到學校老師放投影片沒講重點的打瞌睡@@

Q&A:

Q:日本動畫對你有沒有影響?
A:沒有。

 

Faye Hsu
http://fayehsu.blogspot.tw/
參與過…無,不過恐怖堅強的戰鬥力讓她從零開始只花三年就進入業界!!

講座重點:

  1. 三年她從基礎打起(素描、油畫、設計、實習),一路用衝的!
  2. 大量的臨摹大師作品,(一個禮拜畫五百顆頭,平均10分鐘畫ㄧ個)
  3. 大量臨摹讓她的線條品質(輕重、一筆完成)更為優秀沉穩
  4. 號稱受到學費壓力,一個禮拜只睡一次覺
  5. 強調會油畫,電繪就好上手!
  6. 找一個好老師帶你
  7. 線條(輕重、一筆完成)跟曲線(姿勢)
  8. 雕塑(Zbrush)訓練自己的全面能力,二來只會角色設計吃不飽,所以要多方發展@@
  9. 角色要有明顯的標誌(像史瑞克有兩個奇怪的耳朵)
  10. 多觀察周遭的微妙表情,太多人專注誇張表情而忽略掉微妙的小表情
  11. 每一段時間給自己一個主題大量練習!
  12. 大量抓圖收集起來並且練習臨摹
  13. 光影的條配可參考電影、大師作品去思考了解為什麼

Q&A:

Q:我也有申請AAU,去那邊之前要準備什麼?
A:英文能力最好在台灣搞好,去那邊很貴,繪圖材料也是,最好自己現在對未來有方向,省去在學校摸索自己方向的時間。

筆記:http://goo.gl/H50hY
超雜拍攝:http://goo.gl/Rp9IF

Day1 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day1.html
Day2 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day2.html
Day2 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day3.html

 

以上圖片轉載於:SRW-ASIA's Portfolio : http://srw-asia.com/

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