2012年8月6日 星期一

2012我在Fukushima Game Jam台北會場 Day2

痛苦難睡的我還是睡不好起來,走向組員桌發現半路出現!!
靠北!!
看一下時間0800!!@@
林老師哩,睡過頭~~
趕緊下樓吃早餐回來繼續趕圖。
順便一提,大安區真不是給人活的,
附近吃的東西幾乎沒有,而且從組員口中得知還有禮拜天不開的店@@
這是在台中物資豐富成長環境的我所沒有遇過的逆境啊!!

1344226160145
帶著跟小任借來的新筆電上陣,被一堆Apple夾擊沒在怕的!!(其實怕死了@@)

為了考慮日夜合理性,開始製作白天跟深夜影響的場景。像是樹阿地面阿河水阿都變成晚上。
不斷的趕圖出圖修圖~~終於搞定三個障礙搭配日夜!!!吼~~~~~~~~~~~~
3_02
66_02
5_02
河川(太陽能夠蒸發掉河水讓橋出現)(晚上無法發現有橋)
33_02
風(讓腳色不至於摔死)
444_02_02 
月亮(能讓兇猛的野獸睡著)(每使用一次天氣會讓能量條下降)
999_02
能量條用完就GG啦~

 
時間還有剩,順便把小女孩動畫給弄一弄!!豐富一下遊戲~girl wake up
遊戲開始要點醒小孩的動畫
girl die
小孩遭遇障礙死亡的動畫

讓HALA畫雲,幫助他解開一個Total football成就。

(7)Total football
開發小組的每個人都從頭撰寫1個以上的函數(Behavior、Procedure、Class Method),或是小組內所有人都繪製一個以上的美術元件,並放入遊戲中。


clound

1615最終Game Jam發表會:1800跳轉看黑暗騎士成果發表(Victor簡報)

雖然很可惜只有呈現出一個障礙,但這也是我們兩天30Hr努力催生出來的成果~
結束的時候會覺得時間過得真快,這種感覺真奇妙!!
謝謝組員們縱容我隨興地揮筆@@
這次遠征台北Game Jam成功!!

附上成果發表的遊戲DEMO影片

2012我在Fukushima Game Jam台北會場 Day1

早上一大大大早就起床出發,心中有股力量告訴我就故意睡過頭吧~
在家裡爽爽打電動兩天不是很好嗎?幹嘛花一推錢跑去台北然後被關兩天呢??
但是還是搭高鐵北上直奔會場。

IMG_20120804_094309
在會場樓下跟被路人擋住的PC跟橘子會合

IMG_20120804_100552
橘子路易公仔搭配3DS路易裝

緊接著就是跟福島會場連線開幕式,福島那邊很正式的請來副市長,
講到此次活動除了作遊戲之外,也希望帶給受災的福島居民一些活力動力。

IMG_20120804_100559
畫面是跟日本福島作即時連線的畫面。

遊戲製作主題【RISE】!!!!!!!!!!!!!!!!!直覺就是黑暗騎士:黎明升起。

IMG_20120804_103942
此次兩天製作的遊戲還可以解除成就!!共有10個成就可以解~都蠻有難度的,
解除的成就越多,製作就越艱難。
其中就屬讓全部組員去嘗試非自己職務的工作。(例如美術寫段Code,讓程式畫張圖。)

接下來就開始隨機亂數分組……
被分發到TEAM A!!!!!!

成員有

IMG_20120805_160200
SKY 程式

IMG_20120805_160213
Victor 又是程式

IMG_20120805_160207
半路 & HALA 還是程式

挖哩勒~~只有我一個美術!!操死我囉~果然早上的直覺是對的~

簡單互相寒暄後就開始針對遊戲主題RISE進行發想。
上升,想到小朋友上樓梯之類的上升遊戲。
也有人想到升國旗。
最後決定利用自然環境太陽升起跟月亮升起來做遊戲玩法。

IMG_20120804_142329
風可以把腳色吹高高輕鬆越過山丘。

IMG_20120804_142301
太陽可以把湖水蒸發掉。

IMG_20120804_142308
雲雨可以讓樹苗茁壯。

IMG_20120804_142322
月亮可以讓兇猛野獸睡著。

官方當時實況紀錄影片:

1400簡報時間被突然點名上台報告@@
挖靠~完全沒心理建設準備。
連隊名也是很隨興給他取了……
1
隊伍名稱

2
遊戲名稱(你看連簡報都落漆,就知道有多趕)

上台亂七八糟亂講一通趕緊下來@@
看到別組的簡報一個個超展開~真讓我想找洞鑽~
不過沒關係,我們是來做遊戲的不是來說嘴的~哼哼!!

5400可以直接跳轉看我簡報@@看錄影其實還沒想像那麼差啦@@自我感覺良好無敵!!

簡報完就開始衝刺,寫程式寫程式,畫圖畫圖。
這次程式寫的是cocos2d-x,我連聽都沒聽過,
不過應該是用在iOS上@@
由於沒安裝3DsMAX我就只好用僅有的PS CS5上陣~
手繪版一拿出來,發現整個會場只有我有帶數位板@@
其他美術是怎樣?!?!?!?用滑鼠畫!!!
還有用FLASH畫!!!!
OMG!!!!
當下我決定用很隨興的手繪風格來撐起場面吧!!!!
首先利用

body_1344055302368.png
福島小朋友畫的圖,是大會希望一定要用到的素材。
使用超過五張可解開一個Collaboration with children成就。

(1)Collaboration with children
在遊戲中使用5樣以上小朋友製作的繪圖素材。

來當遊戲腳色,並且開始會太陽背景跟月亮背景,
還有地面等等遊戲素材。

1930 Alpha版發表
這次換半路上陣簡報
01
02
沒有花俏的簡報內容,只有扎實的遊戲功力,哼哼!!

官方當時實況紀錄影片:1600跳轉看半路簡報Alpha~

簡報完繼續趕工~~
IMG_20120804_233210
原本規劃是直接用手指畫畫面就可以切換日夜,但為了小朋友操作清楚
而製作有圖示的輪盤方便切換,而且切換會用到下方能量條,所以也不能用
太多次。

畫累了,會場竟然莫名其妙出現食物!!
IMG_20120805_002816
這不是我最愛吃的小泡芙跟蔬菜餅乾嗎??原來遊戲創作者口味也如此一致!!

夜越來越深,由於組員都在台北有睡覺的地方,一個個都在0000前離開會場回家睡覺~
好險有橘子陪我一起睡會場,
疊了九張椅子合成出浮動床,但還是睡不好,等我清醒的時候已經……

水上鴨2號基地: 2012我在Fukushima Game Jam台北會場 Day2 :
http://duckhugh.blogspot.tw/2012/08/2012fukushima-game-jam-day2.html

blogad