2010年5月5日 星期三

3ds Max FBX For Xna SOP

前篇文章提到,XNA跟MAX座標系統不對盤~
要透過MAYA來進行輸出才能完美接縫!!
接下來就要一步步帶領大家讓MAX的模型也能快樂在XNA呈現!!

首先,製作一個模型,將軸心置中於物件。
MAX軸心置中

將原本Z上Y後的軸心修改成Y上Z前的軸心狀態。
Max選轉軸心

輸出FBX格式,將Up Axis為Y-up,FBX檔案格式為FBX2006。
Max FBX

用Maya預設Importrt開啟FBX。
MAYA Importer

導入進來立即輸出FBX。
Maya FBX輸出

在XNA就可完美呈現啦!!
XNA在Y軸呈現 

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