2008年9月20日 星期六

3DMAX騎馬biped設定

騎馬

 

原本就打算利用馬的擺動來約束(Link)手~就有種被帶動的感覺~
CS biped人物重心在稍微Key一下~就很讚了!!
礙於技術瓶頸遲遲無法克服,於是上網求助~

动画专区 - 關於人騎在馬上的動畫問題 - 火星时代社区-全球领先的数字艺术媒体

原來需要將控制器再向下約束!!!!真是一整個難以解釋!!
也學到更深入的CS設定問題。

騎馬約束
重點在於IK設定!!!而動畫控制則是要進入subanims去做設定調整才可以達成骨架循環動畫設定!!!

最後...... 
騎馬2

KOF2001克拉克飛CD踢!
KOF2001下班最後一戰!!!

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