2007年9月28日 星期五

曾老師彈跳球補充

 


使用軟體:PS CS3 

 

基本上利用曾老師那顆球就可以發揮上面的動畫表現~
首先是球(假定軟球)在空中落下,因為加速度會有稍微的變形,
所以你可以在落下的過程加一點擠壓!
之後球碰到地面那瞬間,因為力的互相作用,球又變回沒有擠壓的外型,
然後在落地擠壓變形。
掉下去跟彈起來一樣對稱,就可以製作出上面的動畫,
時間差就看個人美感去做調整~

2007年9月27日 星期四

貓與牛舌餅





 

 

我也應該來拍點城市生態片,探討動物在人類水泥叢林的生活~

所以獻上小弟社區附近的生態。

2007年9月20日 星期四

蛋殼裂掉


 

最近玩起3D流體模擬的外掛,感覺還真不錯玩~接下來

是玩火燄和雲煙之類的~有推荐的教學或者外掛歡迎留言~

2007年9月19日 星期三

Autodesk收購Mudbox!!!!


Autodesk 签署收购Mudbox 3D基于笔刷技术的建模软件开发商Skymatter的最终协议





此项收购旨在拓展 Autodesk 的三维娱乐与设计软件


加州圣拉斐尔2007年8月6日电  Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 今天宣布,该公司已经就收购 Mudbox 3D基于笔刷技术的建模软件开发商Skymatter Limited 的所有资产签署了一项最终协议。该收购将扩展 Autodesk为电影、电视和游戏细分市场提供的软件,同时为其它设计领域提供更多增长机会。Autodesk 预计,该交易将在接下来的两个月内完成。相关财务条款尚未对外公布。

Skymatter 是一家总部位于新西兰的未上市企业。其 Mudbox 软件提供了三维基于笔刷技术建模软件的新典范,使用户能够使用笔刷一样的工具在三维空间创建各种组织结构图形。吸引传统雕刻家和数字艺术家的是,Mudbox 能够提供用于创造性建模、原型和细节设计的简单而快捷的工具集。Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 软件经常引进 Mudbox 开发的三维资源,用于纹理构造、角色运动装配、动画制作以及最终的渲染。

Autodesk 传媒娱乐部高级副总裁 Marc Petit 表示:“目前娱乐和设计市场正需要更一体化的技术工作流程以及更大的真实性和综合性。三维艺术家正在借助 Skymatter 的 Mudbox 软件以及 Autodesk 的三维解决方案开发先进的数字角色与模型。通过收购 Skymatter,Autodesk 将能够提供电影、电视和游戏系列更全面的解决方案,并提供汽车、工业设计等其它设计领域的新工作流程。”

诸多领先的视觉特效和游戏开发公司选择使用 Mudbox,包括 Weta Digital、Blur Studio、Cinesite、Epic Games、Pandemic Studios 和 The Orphanage。该软件已经为惊世巨作《金刚》(King Kong) 以及即将上映的影片《黄金罗盘》(Golden Compass)、《北极的圣诞老人兄弟》(Fred Claus) 和《墨水心》(Inkheart) 制作了栩栩如生的卡通人物。

Skymatter 的创始人 Andrew Camenisch、Dave Cardwell 和 Tibor Madjar 将加盟 Autodesk 的传媒娱乐部。他们是电脑制图领域的资深人士,拥有在 Weta Digital 和 Electronic Arts 的制作经验以及在福特 (Ford) 、通用 (GM) 和梅赛德斯-奔驰 (Mercedes Benz) 的设计经验。

Skymatter 的 Madjar 说到:“我们非常高兴能够加入Autodesk。Autodesk 开发了全球最流行的三维建模、动画与渲染软件产品。Mudbox 能够提供强大的互补工具集与创新方式来开发三维模型。我们期待与 Autodesk 的制图团队合作提高 Mudbox 的性能,满足众多数字艺术家和设计师日益扩大的需求。”

欲知详情,请登入 www.autodesk.com/mudbox

 

2007年9月16日 星期日

你有砍不掉的檔案嗎?

 UNLOCK


 你有砍不掉檔案煩惱嗎??這套軟件絕對可以滿足你快快樂樂砍檔案,
連誰在用你這檔案都可以詳細之道並且解除鎖定!!
而且還有支援繁體中文版本~讚吧!
不用重開機,立即見效!!強力推薦!!!

2007年9月11日 星期二

Flick圖片對方看不到嗎?

将farm1.static.flickr.com指向68.142.232.116 ;

farm2.static.flickr.com指向69.147.90.156,即可讓對方看到圖喔!!

Light Tracer 參數設定



   1)Global MultiPlier(全局倍增器):用于控制整体的照明级别。
   2)Object Multiplier(物体倍增器):用于单独控制场景中物体的反射的光线级别。只有在Bounces(光浅反弹)值大于等于2的情况下该值才起作用。
   3)Sky Lights(天光):用于对天光的强弱控制。
   4)Color Bleed(色彩渗出):用于控制颜色渗出的强度,值越大,色彩渗出越明显。
   5)Rays/Sample(光线/采样):用于设置Sample(采样点)或像素投射的光线数量。值越高,图像的平滑度越强,所需渲染时间越多。降低该值则会出现颗粒(噪波)。
   6)Color Filter(颜色过滤):用于控制颜色渗出的强度。
   7)Extra Ambient(附加环境色):用于设置附加的环境光的色彩(黑色时不起作用)。
   8)Ray Bias(光线偏移):用于调整光线的位置偏移。
   9)Bounces(反弹):用于设置光线反弹的次数。增加该值能够增加颜色溢出的程度,同时也会增加光线的反射程度。该值越高,渲染时间越长,速度越慢。
   10)Cone Ande(锥形角度):用于控制光线投射的分布,通过定义一个锥型,使所有的光线都投射在锥型范围之内。降低该值可以获得更为细微的高对比度的图像。
   11)Volumes(体积光):控制是否对体积照明效果进行再聚集处理。右侧的数值用于对体积照明效果进行倍增效果控制,值越高效果越明显。
 

2007年9月10日 星期一

MAX建築材質庫的材質類型英譯中

 


此材質庫主要為建築材質,有固定的參數,剛學的初學者可加以應用,不必設一堆的參數值:

無-NO空間世界對下面的材質做英譯,貼在這裡以免我自己忘記~~cc

 

ceramic tile,Glazed  陶器的地磚-上過釉的
fabric  織物
glass-clear  玻璃製品-透明的
glass-translucent  玻璃製品-半透明的
ldeal diffuse
masonry  石造工程
metal  金屬製品
metal-brushed  金屬製品-拉過絨的
metal-flat  金屬製品-平坦的
metal-polished  金屬製品-有光澤的
mirror  鏡子
paint flat  油漆-平坦的
paint gloss  油漆-光澤
paint semi-gloss   油漆-半-光澤
paper  紙
paper-translucent  紙-透明的
plastic  塑膠製的
stone  石材/寶石
stone polished  石材/寶石-有光澤的
water  水
wood unfinished  未經最後加工的-木製的品
wood varnished  塗亮光漆使光亮-木製的品






2007年9月7日 星期五

如何把到各式各樣正妹!!

   



初新者教師
   



菜鳥店員
   



寫真女星
   



女僕
   



護士
http://video02.renren76.com/flvplayer.swf 學生妹

 

尤其是每段都會塞一句美女經常敷衍男生的話來搭配搞笑演員誇張的表情~~
真是笑到不行~~~有拿過好人卡跟被喜歡女生敷衍過的一定要看!!!